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        但是這種模式在中國能不能行得通,目前不太清楚,這是財經媒體的模式。關鍵點在于產品對消費者的吸引力,以及如何讓消費者感受到供不應求的緊迫感?! ±总娫浛偨Y自己做小米最大的成功就是順勢而為,而當年他在金山,最喜歡做的事情就是逆流而上。玩家在虛擬世界里有一個定位,在現實生活中也有一個完全不同定位,等你退出游戲回到現實的時候,周圍并沒有多少人會因為你排名全服第一而對你表達認同和崇拜之情,兩者很難產生交集,所以傳統網游的社交和現實生活中的社交是脫離的,這種本質上的脫離感,才是傳統PC端網游社交一直不太成功的原因。

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        而這3%,只是符合我們產品目標客戶群的定位而言,還有不少同類型的競爭對手乃至于巨頭前輩跟我們去爭搶這塊市場,所以,在有效的潛在市場只有3%的前提下,一個創業公司把吃下1%的市場作為夢想也就不足為過了?! 〔恢皇且呀浿谱鞒龅膭赢嬜髌?,niconico還誕生了一批具有人氣的原創IP。

        我們的團隊沒有多少互聯網的經驗,幾乎和微盟、點客同一時間開啟項目,我們的多個產品開發領先于很多同行,但最終還是因為我們的“把握”不夠,品牌、營銷等方面沒能跟上。

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